L.A. Noire - recenzia

30. 11. 2011, 17:14  |  Recenze  |  corey

Vývojár/Vydavateľ: Team Bondi, Rockstar/Rockstar

Dátum Vydania: 11.11.2011 (PC)

Platformy: PC, Xbox 360, PS3

Hra, ktorá dorazila najprv na konzoly, kde sa stala veľkým hitom prichádza aj na PC. Ak vám niekto povie Rockstar určite to bude pre vás známy pojem. Teda ak ste sa na túto stránku nedostali náhodou. Ak tu náhodou predsa len ste, ale aj napriek tomu chcete pokračovať v čítaní tohto článku, mali by ste vedieť, že Rockstar patrí medzi najúspešnejšie a najuznávanejšie vývojárske štúdia na matičke Zemi. Len tak mimochodom spomeniem GTA alebo Red Dead Redemption, ktorých sú práve Rockstar autormi. Práve v tejto chvíli však čítate recenziu na celkom inú hru. Je to hra úplne novej značky, vo vývoji bola päť rokov, priniesla dokonalú technológiu snímania tvárí ak ešte stále neviete o čo ide tak si to prečítajte v nadpise článku. A pre vás lenivších je to L.A. Noire.

Hlavná dejová linka hry sa odohráva v meste anjelov Los Angeles. Avšak nie v súčasnosti ale v minulosti. Presnejšie v 40-tych rokoch minulého storočia. V podstate je to Mafia 2 len z druhej strany barikády. Mesto je celkom otvorené, ale rozhodne nečakajte niečo ako GTA. Táto hra sa oveľa viac sústredí na príbeh. Práve príbeh je to čo celú hru vyzdvihuje do skupiny lepších hier. V podstate máte pocit ako by ste sa celý čas pozerali na seriál, v ktorom sám hrajete.

Celých zhruba 30 hodín herného času budete ovládať mladého policajta Cola Phelpsa, ktorý si práve začal budovať kariéru v policajnom zbore. Samozrejme začínate ako inak v unifrome ako pochôdzkár. Postupom času stúpate kariérnym rebríčkom až na miesta inšpektora alebo detektíva.

V hre perfektne vyniknú prepracované charaktery postáv. Za tým stoja z veľkej časti hlasy hercov, ktorý boli vybratí na dabovanie. Z druhej veľkej časti za to môže nová technológia MotionScan.

Je to v podstate systém snímania pohybu postáv. V L.A. Noire funguje vynikajúco, bohužiaľ iba na tvárach. Zvyšné časti tela sa pohybujú tak ako sme zvyknutí, čiže sú trochu viac vzdialené od reality. MotionScan je v podstate jednou z najhlavnejších zložiek hier. Vďaka nemu odhalíte kedy podozrivý klame alebo poprípade hovorí pravdu.

Samozrejme bez dostatku dôkazov nemôžte len tak niekoho obviniť z vraždy. Ja osobne som si veľmi vychutnával keď mi nejaký podozrivý celý čas klamal pričom ja som mal vo vrecku presvedčivý dôkaz. Určite by som si túto hru zahral ešte raz iba kvôli tomu výrazu, ktorý dotyčný vystrúhal po tom čo som to naňho vybalil.

Za správne vedený výsluch dostávate body. Za tie sa vám zvyšuje vaša vypočúvacia schopnosť. Počas rozhovoru máte k dispozícii celkom tri možnosti reakcie. To znamená, že môžete buď pritakávať alebo jemne naznačiť klamstvo vypočúvaného, poprípade mu hneď na rovinu povedať, že klame zatiaľ čo máte jasný dôkaz vo vrecku ako som to opísal vo vrchnejšom odstavci.

Avšak okrem vypočúvania je tu ešte systém zbierania dôkazov. Ten sa mi páčil a prakticky som na ňom nenašiel žiadnu chybu. V podstate si na mieste činu môžete „ošahať“ úplne všetko a v prípade, že ste našli nejaký dôležitý predmet môžete o ňom získať ďalšie informácie.

Medzi ďalšie zložky, ktoré sú v L.A. Noire veľmi dôležité sú šoférovanie a strieľanie. Vlastne vám pri obidvoch prípadoch budú stlačiť dve tlačítka. Pri šoférovaní vám stačí vedieť ako sa pridáva plyn a ako sa brzdí. V prípade strieľania to je krytie sa a strieľanie.

Mesto slúži podobne ako v Mafii 2, čiže iba ako kulisa. Nič prepracované ako je to v prípade GTA nečakajte. Počas jazdenia po meste vám vaši kolegovia môžu cez vysielačku ohlásiť prípad, ktorý sa môžete hneď vydať vyriešiť. Jediným problémom tohto systému je časté opakovanie prípadov iba s jemnou obmenou hlavných súvislostí. A musím povedať, že je dosť nepríjemné keď riešite v podstate ten istý prípad tri krát za sebou.

Herné mechanizmy ako sú preskúmavanie miesta činu alebo zbieranie dôkazov začnú byť postupom času dosť stereotypné. Našťastie príde koniec skôr ako by vás to začalo otravovať až tak, že by ste prestali hrať.

Čo sa týka grafiky tak tá určite dosahuje aspoň dnešný štandard. Bohužiaľ PC verzia má podľa informácii z internetu násilne nastavených maximálne 30 FPS. Osobne som si to vôbec nevšimol a aj pri týchto FPS-kách sa to dalo hrať. Prekvapením pre ľudí, ktorý sa vyžívajú v technických detailoch hier asi prekvapí, že L.A, Noire nebeží na engine Rage, na ktorom bežalo GTA IV. Ak však mám povedať svoj vlastný názor vyzerá to dosť podobne.

Tiež ma na hre príjemne prekvapili vložené emócie. Stými by sa L.A. Noire mohlo porovnávať aj so známou PS3 exkluzivitou Heavy Rain od SONY.

Veridkt:

Podarená hra s podarenou grafikou a podareným príbehom. Ale aby tých podarených nebolo veľa je tu ešte vynikajúci MotionScan.

Hodnotenie

Grafika: 8,0

Hrateľnosť: 8,5

Zvuky: 10

Príbeh: 9

Celkové Hodnotenie: 8,7

„Mafia 2 z druhej strany barikády“

Komentáře

Čekejte prosím...